Ok, I've corrected it.
Thanks Bill and CTRL F
![Wink ;) ;)](/../../xencustomimages/smilies/icon_wink.gif)
Code:
weapon animation sets/Set d'animations des armes:
A = unarmed/
mains nues D = knife/
couteau E = club/baton F = hammer/
marteau
G = spear/
lance H = pistol/
pistolet I = SMG/
mitrailette J = rifle/
carabine
K = big gun/
gros fusil L = minigun M = rocket launcher/
lance roquette
// basic animations 0-19
#define ANIM_stand/
en attente(0) A
A, [
D-M]
A
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
#define ANIM_walk/
marche(1) AB, [D-M]B
#define ANIM_jump_begin (2) ?
#define ANIM_jump_end (3) ?
#define ANIM_climb_ladder/
escalader une echelle(4) AE
#define ANIM_falling (5) ?
#define ANIM_up_stairs_right (6) AG
#define ANIM_up_stairs_left (7) AH
#define ANIM_down_stairs_right (8) AI
#define ANIM_down_stairs_left (9) AJ
#define ANIM_magic_hands_ground/
ramasser quelquechose à terre(10) AK
#define ANIM_magic_hands_middle/
manipuler quelquechose debout(11) AL
![](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fimg190.imageshack.us%2Fimg190%2F8435%2Fhmcmbbal3.gif&hash=2654bc9f27b621da82ae11106c7e1d75)
#define ANIM_magic_hands_up (12) ?
#define ANIM_dodge_anim/
esquive main nue(13) AN
#define ANIM_hit_from_front/
touché en partie haute(14) AO
#define ANIM_hit_from_back/
touché de dos(15) AP
#define ANIM_throw_punch/
Donne un coup de poing(16) AQ
#define ANIM_kick_leg/
donne un coup de pied(17) AR
#define ANIM_throw_anim/
jette quelquechose(mains nues ici)(18) AS, DM, GM
#define ANIM_running/
en train de courrir(19) AT
? AU
// knockdown and death/
chutes et morts 20-35
#define ANIM_fall_back/
tombe sur le dos(20) BA
#define ANIM_fall_front/
tombe sur le ventre(21) BB
#define ANIM_bad_landing (22) BC
#define ANIM_big_hole/
gros trou dans le torse(23) BD
#define ANIM_charred_body (24) BE
#define ANIM_chunks_of_flesh/
explose en morceaux de chairs(25) BF
#define ANIM_dancing_autofire/
criblé de balles(26) BG
#define ANIM_electrify (27) BH
#define ANIM_sliced_in_half/
découpé en deux(28) BI
#define ANIM_burned_to_nothing (29) BJ
#define ANIM_electrified_to_nothing (30) BK
#define ANIM_exploded_to_nothing/
complètement explosé(31) BL
#define ANIM_melted_to_nothing/
Liquéfié(32) BM
#define ANIM_fire_dance (33) BN
#define ANIM_fall_back_blood/
Mort sur le dos dans une marre de sang(34) BO
#define ANIM_fall_front_blood/
mort sur le ventre dans une marre de sang(35) BP
// change positions/
changement de positions 36-37
#define ANIM_prone_to_standing/
A plat ventre à debout(36) CH
#define ANIM_back_to_standing/sur le dos à debout(37) CJ
![](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fimg40.imageshack.us%2Fimg40%2F6049%2Fhmcmbbcj3.gif&hash=da5cd969eb8edb031a7fbebfeab89a73)