Fallout: New Vegas Launch Day Reviews

A lot of them seem to be complaining about long load times and instability that are probably related to the memory leak that's already been patched...
 
I know a lot of people here really hate IGN, but their PC writing staff is very good imo. IIRC they simply used the X360 review from Fallout 3 on their PC page. I'm hoping New Vegas is reviewed separately.
 
I could see a clear difference between the leaked intro footage for FO:NV and the one of FO3. FO:NV clearly has better writing just from that alone.

Also from review/leak videos the characters appear to NOT look like they're all incestual children with Downs syndrome, which is another plus.
 
I'm far from an expert on the history of Fallout, but every once in a while this game seems to have a legitimacy, a level of expertise with the series' history in a way that maybe Bethesda, having made Fallout 3 with relatively little influence from the original designers, didn't ever really have down.
- Atomic Gamer review

That is exactly what I want to see.

Technical issues can be fixed, or worked around temporarily. Concept issues, though, can mar the game in a far worse fashion permanently.
 
Are Obsidian ever going to learn not to release buggy games? Not exactly a new criticism, maybe they should of put in the manuel about resetting your 360 every 2 hours : /. I,ve watched about 3 hours of a playthrough on a xbox360 and that guy never had any trouble. He did play in two-three hour chunks though.

At least the review scores seem good enough to make people not shy away from the game, even if it's dumb a better game seems like it's going to get a lower score.
 
The whole "expansion" crap is kind of pissing me off at this point. Does anyone remember if KOTOR II got so much shit just because it used the same engine? That and the whole Rybicki Maneuver concerning the terribly dated graphics makes me want to slap some of these journalists.
 
Zeronet said:
Are Obsidian ever going to learn not to release buggy games? Not exactly a new criticism, maybe they should of put in the manuel about resetting your 360 every 2 hours : /. I,ve watched about 3 hours of a playthrough on a xbox360 and that guy never had any trouble. He did play in two-three hour chunks though.

At least the review scores seem good enough to make people not shy away from the game, even if it's dumb a better game seems like it's going to get a lower score.
I'm pretty sure that problem was fixed with a launch patch. A pretty small one too, I think around 40mb on the PC version. This is why Steam is a way better platform than GfWL. No matter how much people kvetch about Steam, the patch was out on the PC Version early enough that it patched the game before it was decrypted, as opposed to FO3 where every patch took FOREVER because it had to go through GfWL certification.

Not that that "excuses" the game being buggy (though I can't really think of a game I've enjoyed in recent memory that wasn't buggy as fuck). FWIW, Sawyer said on SA and his Formspring that Obsidian games are buggy because they bite off more than they can chew, and I believe them. Hopefully as they refine what seem to be their signature mechanics (Reputation and Rapport with individuals and factions) they'll put more effort into the nuts and bolts.
 
Well i just hope people will continue to be as forgiving as i always am with the bugs (which i never seem to encounter personally), Obsidians the only developer who's RPGs i look forward to without a measure of dread these days.
 
Zeronet said:
Well i just hope people will continue to be as forgiving as i always am with the bugs (which i never seem to encounter personally), Obsidians the only developer who's RPGs i look forward to without a measure of dread these days.

It's a bad day for videogames when someone says something like this.
 
Fallout 3 fucking crashes on me so many times. I just replayed it and I cannot begin to detail the trials and tribulations I went through trying to get it to stop freezing randomly while indoors. Disable AGP textures? Tried it. The Ffdshow codec stuff? Don't have it, so not applicable. Reduce game to running on two cores only? Tried it. Etc. Etc.

Not crashing. Freezing. Most of the time I could not get back to desktop at all and would have to totally shut down my computer to recover, until I started blindly bringing up ctrl alt del and hitting random keys until it would finally exit FO3.

Tranquility Lane would not load. I had to use the setstage command in the console to skip the quest entirely. I lost karma because the setstage commands took me down the "bad" Tranquility Lane route. But that's okay, because karma has no affect on the game whatsoever.

Liberty Prime got stuck. I had to remove the ENTIRE BRIDGE via the console to get him to move again. This led me to a rather amusing screenshot as I attempted to click on the scenery he was stuck on (again, it was the entire fucking bridge!): http://i52.tinypic.com/wl62ah.jpg (apparently "large explosion" is an object now...)

But of course these reviewers never actually pointed out those flaws while reviewing Fallout 3. Bethesda is untouchable, and reviews for Bethesda's games come with complementary kneepads. But no lube.
 
Who want to traduce that?
It's from O. Boulon, chief redactor of CanardPC.
My level in English is not good enough. (it's in French)
(I think you would like what he says)
Bon, vu que les ricains ont fait tomber le couperet, je peux m'exprimer tranquillle...
Mais je vais d'abord le faire sur les tests de mes aimables confrères d'outre-atlantique.

Bordel, quel putain de tas de putains de mongolos.
Les notes sont minables et quand elles sont bonnes, c'est pour les mauvaises raisons.
Faut vraiment leur couper les mains.

Maintenant que c'est dit, voilà mon point de vue.
Mon Roi est de retour et il guide ma vie.

Evidemment, il souffre toujours de l'interface de merde développée par Bethesda ( bon, y a quand même une sacrée amélioration de la gestion des PNJ, mais j'aurais aimé des raccourcis pour la minimap) et y a des passages ou on chute brutalement de 120 à 20 FPS, brutalement et sans raison apparente. Mais on s'en branle.

Parce que, si on n'est pas un ayatollah et qu'on a finit par digérer la vue à la première personne (plus le temps réel/FPS/VATS Ralenti caca), si on s'attache à la vraie âme de Fallout -l'étude minutieuse de l'Humanité en temps de crise servie par des situations surprenantes, des dialogues brillants et des mécanismes de jeux rôlistiques rôdés mais originaux- alors on est aussi prêt que ce qu'on pouvait souhaiter de Fallout 3.

Le ton général, y compris avec le Crazy Wasteland, est plus proche de Fallout 1 que Fallout 2. C'est incroyablement sombre. Mais pas désespéré. Mais si vous travaillez sérieusement pour foutre la merde, ça peut vraiment le devenir.

C'est un jeu incroyablement politique; il ne parle finalement que d'une seule chose, l'organisation des groupes humains, et la manière dont les idéologies s'affrontent, s'écrasent ou finissent par se souiller et perdre ce qui faisait leur valeur, en ravageant au passage les individus, toujours.

Tout le monde a quelque chose à dire.
Tout le monde a une histoire.
Il y a une géographie, une économie, et à force de discuter, de se renseigner, on comprend que tout est lié : les moyens de productions, les enjeux militaires, les volontés politique.

Les lieux ne sont pas jetés sur la carte aléatoirement : ils sont issus de l'histoire (hérité de la période d'avant guerre), de la géographie (ressources naturelles, barrières, place fortes naturelles), des deux (lignes de front-no man's land entre les factions) ou justifiés par leur nécessité (les cercles concentriques de bidonvilles entourant le Strip de New Vegas).

D'ailleurs, c'est tellement naturel et bien amené que passé les sept ou huit premières heures, j'ai failli faire une crise d'angoisse devant l'immensité de l'univers, sa densité et ses détails.
Ce n'est peut être pas plus grand que le Fallout de Bethesda, mais c'est à la fois tellement construit et tellement naturel qu'on a l'impression de parcourir une carte dix mille fois plus grande.

Il faut dire aussi qu'il n'y a plus de voyages à la con dans des putains de couloirs de métro de chie, plus de ruine impossible à escalader et quasiment pas de grottes juste là pour se taper vingt fois le même type de monstre (j'ai vu une caverne par bestiole systématiquement conclue par un Legendary machin, en particulier le Legendary Deathclaw dont j'ai un bon souvenir, bisou, si tu me lis. Qui plus est, elles cachent toujours un beau cadeau récompensant l'explorateur).
Il y a par contre des plateaux ou des cuvettes accessibles uniquement par des chemins de traverse, durs à découvrir mais offrant des perspectives hallucinantes, et souvent une ville, un lieu très original à explorer ou du matos de haut niveau.

Les personnages, PNJ ou compagnons, sont nuancés, construits.
On a peu de personnages tout blanc ou tout noir. En discutant, on comprend ce qui les motive, ce qui les a amené où ils sont, pourquoi ils se comportent ainsi.
Et les plus abjectes sont les plus marquants : Vulves Inculta, le Renard du Désert, lieutenant de César, est fascinant quand il vous explique les règles qui gouvernent sa vie et par extension celle des ses esclaves et des troupes.
Un cauchemar ambulant au nom de la morale...

Concernant les quêtes, dans la droite ligne de Fallout, elles sont à multiples niveaux, au long court et systématiquement réglables par divers moyens. Bon à part peut être le "va tuer ces bêtes là, là et là" qu'on nous donne quand on arrive quelque part sans être connu ni reconnu. Et Dieu merci, je préfère ça à "Oh bonjour, on s'est jamais croisé, ça se trouve tu violes des enfants avec les pattes que tu arraches à des mignons petits chiots mais tu m'as l'air du gars idéal pour aller espionner ce méchant qui a l'intention de faire sauter la ville".

D'ailleurs, on peut se déguiser avec les fringues des factions ennemis pour accomplir des quêtes sur leurs territoires, même quand on est en guerre ouverte. Mais certains individus (adjudants, guetteurs, espions) peuvent nous repérer, nous faire chanter ou nous dénoncer, ou tout simplement mentir du moment qu'on est assez crédible. Je me balade toujours avec une tenue des khans ou une grosse cargaison de drogues pour me faire passer pour un dealer...
Ne vous attendez quand même pas à pouvoir travailler pour tout le monde, pour accéder aux quêtes les plus riches, il faut s'engager et se griller auprès des autres.
On peut néanmoins bosser pour des individus concurrents à condition de se montrer soigneux et organisé... Pour prouver que deux sociétés s'entendaient pour flinguer économiquement et physiquement leurs concurrents, j'ai dû travailler pour elle et m'arrêter juste avant de commettre l'irréparable pour avoir des preuves.

Le jeu est tout entier construit sur le Saint Canon de Fallout : on ne trouvera aucune mention des sacrilèges bethesdesques et tout le monde a une anecdote, un parent ou une attache du côté du Hub, de Redding, de Modoc ou de Reno. On retrouve même des vieux potes et des descendants de vieux potes.

Tout est fin, élégant et bien foutu.
Et quand une quête vous semble minable, il se peut que vous ayiez raté une couche... Ca m'ait arrivé à plusieurs reprises.
On se retrouve à buter des bestioles à la chaîne, à ramasser des infos pourris, on fait son rapport au commanditaire et on est déçu.
Mais y a quand même cette porte là bas, impossible à ouvrir parce qu'elle demande 75% en Lockpick et qu'on est au début du jeu... On repassera plus tard.
On repasse une fois qu'on a le niveau et là, paf, on avait raté un tiers de la quête et ça devient original et intéressant.

Dernier point : les combats sont finalement plutôt sympas. Ce n'est plus un putain de pensum. Les gros monstres et ennemis balèzes sont rares et vraiment rudes.
Jouer en FPS avec l'Iron Sight est loin d'être désagréable.
Les gros problèmes du VATS ont été réglés, on peut enfin tirer de loin si on est équipé pour et qu'on a le niveau, mais le bout portant est toujours très efficace.
Et avec les compagnons, ça devient chouette.

Exemple : J'ai un petit robot qui distingue les ennemis de très loin et me prévient. Mais j'ai aussi un pote sniper qui tire sur les cibles que je lui indique avec mes jumelles ou mon mode Iron Sight.
Une fois que j'ai acheté l"Anti Material Rifle" et que je l'ai confié au spécialiste, le cousin du Bozar, on a trouvé une chouette méthode : le robot spotte, je marque la cible, la campouze tue.
Variante, je les met en arrière, le snipe prend les cibles comme il veut et je ralentis les plus gros avec mon fusil d'assaut ou du corps à corps (les persos à mains nues sont tout à fait viables et riches à construire).

C'est donc relativement tactique. Et ce n'est qu'une méthode parmi tant d'autre... Autres PNJ, autres tactiques. Y a une fille qui tape incroyablement fort au corps à corps. Tant que j'y pense, il y a des armes non létales (corps à corps, flashballs) et les combats sont un peu plus dynamiques, j'ai l'impression qu'ils ont rajouté un peu d'animation.

Et puisqu'il faut conclure, je conclue.
C'est tellement bien que j'ai peur de le finir, comme pour le 1 et pour le 2.
Mais bon, quand ça arrivera, je recommencerais.

PS : Pas de plantage chez moi en 45 heures et de très rares bugs de scripts (un ayant gâché une quête mineure avec des vaches tuées au gatling).
 
These reviews are severely confusing me.

They are for the most part saying that the writing is good (and other than the idiot at joystiq who hates when video games make him think.) better than FO3. However they are bitching about the bugginess and commenting how these problems are often the same ones experienced in FO3. YET THEY DIDN'T MAKE THESE SAME BITCHY COMMENTS WHEN IT WAS IN FO3?!

When FO3 was released it was nothing but rainbows and gumdrops, but now suddenly if ANOTHER game uses the same engine then FO3 'had problems.' Fucking hypocritical twofaced reviews.

"When Bethesda does it we can look the other way cause they gave us a wonderful meal and hotel."
 
Eternal said:
However they are bitching about the bugginess and commenting how these problems are often the same ones experienced in FO3.
They expect that the same bugs in FO3 should not have happened again in a same-ish game. Flawed logic, but nonetheless that is how majority of people will feel.
 
The bugs. I guess this is still Beth's fault -- why did they stick to the same unstable and bug-prone engine? Why rush it? You can't make shit smell like flowers. It's just like: "Hey Obsidian, make us a game, here you have some shitty tech we no longer want to use, do something with it. Oh and yes, you may better a thing or two if you can really squeeze something out of this crappy engine. . . just remember it to be awesome, immersive, and there have to be cool head-shots and stuff. It won't really matter anyway since as you do that we will be working on some new tech that will make your game look like dog shit while compared to Fallout 4. Have fun!"

Anyways, after reading some of the reviews, I'm feeling quite positive about the game!
 
Christ almighty some of these people are retarded. I'm not even going to quote them, because frankly i don't have the time to sift through all of that shit.

I'll say this though; I'm actually looking forward to this game. Some of the criticisms from those reviewers made me jump with joy.
 
Yeah, when a lot of them said that it was more of the same - to Fallout 3 - I was pretty excited. The new aspects seem like they will make it better than Fallout 3 in most respects. Of course, a mostly derivative, but in the end better, work is gonna get more grief than a more original and lesser work.
 
Linvite said:
Who want to traduce that?
It's from O. Boulon, chief redactor of CanardPC.
My level in English is not good enough. (it's in French)
(I think you would like what he says)
.
[/quote]

ill give it a go... translating Canard PC that is, as best as I can, or so


OK, since the review embargo has been lifted, i can safely express myself
but first I'm going to say what i think about my overseas comrades and colleges...

shit! what a bunch fuckin retards!
The opinions and remarks are really minimal, and when they are good, they are so for the wrong reasons.
Their hands should be cut of.

Naturally, the game still suffers from bethesdas terrible interface ( OK, there is a considerable improvement in file-management of PNJ, and I have to love the mini-map shortcuts) and there are moments when the Frame rate drops brutally from 120 to 20 FPS without clear reason. But nothing that keeps us from going on.
...
The general ambient and mood, Crazy wasteland included, is closer to F1 than to F2. Its really a very dark game. But not hopeless. But if you work hard to fuck things up for yourself and not care, it will become hopeless indeed.

Its really a very deep political game...

Everybody has something to say
everybody has a history
There is a real geography, an economy, and by discussing and investigating these, you will find that everything is connected: the production resources, the military endeavors, the political struggles

no time for more,

hes saying:

=because of a more natural use of the space on the map, it feels like its a thousand times bigger as F3 map.
After traveling on lonely roads, one is exposed to a sudden look a the most crazy landscape views.

=There is no more stupid ruins only being ruins for the sake of blocking your path, no more annoying metros and caved filled but with monsters

=combat feels more fresh because combat occurs in a more sensible way. That is the strong monsters are very rare but also very strong. VATS improvement do make difference. And companions fighting alongside you make things fun.
 
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